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Bricolage d'un vaisseau


Déroulement des actions


L'état du vaisseau est déterminer par le numéro de la nuit et le numéro de la phase.
Le numéro de la nuit est la nuit affichée, la phase est cachée.
Les phases vont de 0 à 99 : de 0 à 65 c'est la nuit, de 65 à 99 c'est le jour.

Pour chaque phase où il y a au moins une action à faire, Spel attend que toutes les actions manuelles soient décidées puis exécutent toutes les actions de la phase y compris les actions automatiques, réinitialise les choix des joueurs et reprogramme les actions pour le lendemain, même phase. Les actions qui n'ont pas d'auteurs sont reprogrammées mais ne sont pas exécutées.
L'ordre d'exécution est celui de la phase d'exécution (qui est aussi l'ordre d'affichage dans l'historique).
Ensuite, la nouvelle phase est déterminée, pour chaque action l'ensemble de ses auteurs est recalculé (il n'est pas recalculé pdt l'exécution d'une phase par contre) et on recommence.

Quand on passe d'une phase nuit à une phase jour, tous les marqueurs éphémères sont supprimés. Quand il n'y a plus de phase pour la nuit en cours, on passe à la suivante.

Structure des actions

Il y a trois niveaux pour les actions :
  • Le rôle qui est un ensemble d'actions faites par les mêmes personnes, par exemple les mutants.
  • L'action qui un ensemble de choix possibles pour un rôle, par exemple muter ou tuer pour le rôle des mutants.
  • Le choix qui est la liste des possibilités offertes pour une action par exemple muter.

Le rôle

C'est un ensemble d'actions réunies sous le même label. Voir plus bas.

L'action

Le menu pour modifier l'action s'affiche quand on clique sur une action (mutant, médecin, psychologue...).
Il y a 7 champs :
  • 1. Déplacer cette action vers
  • 1. Prochaine nuit
  • 1. Jouable de la phase x à y
  • 1. Titulaires et définition des auteurs
  • 1. Les paramètres de l'action
  • 1. Phrase d'invite pour l'action

Jouable de la phase x à y (phase d'exécution z)


Un joueur voit son action proposé de la phase x à y.
Z sert uniquement à ordonner les actions d'une même phase.

Titualires et Auteurs

Les titulaires sont les auteurs tirés lors de l'initialisation de la partie, ils aident à définir les auteurs.

Les paramètres de l'action

Il faut cliquer dessus pour que les cases à cocher apparaissent.
  • L'auteur ne choisit pas l'action qu'il fait. Le menu pour faire l'action n'est pas proposé au joueur et le choix pour l'action à faire n'est pas réinitialisé
  • Les auteurs sont obligés d'agir. Si la case n'est pas cochée, il y aura dans la liste des choix un choix supplémentaire : "ne rien faire".
  • L'action est instantanée. Même si d'autres actions peuvent être faits à la même phase, celles-ci ne seront pas attendu et réciproquement. Permet de faire une règle où un joueur peut se suicider n'importe quand dans la journée.
  • S'il y a plusieurs personnes, s'agit-il d'un vote à bulletin secret ? Sinon chaque participant voit ce que les autres sont en train de voter.
  • Si c'est un vote publique faut-il l'unanimité (sinon juste la majorité) L'unanimité signifie que l'action est en suspens tant qu'il y a désaccord.
  • Faut-il un canal entre les auteurs pour cette action ?

Ajouter une action

En bas de la page, un menu déroulant permet d'ajouter des rôles, modifiables ensuite.

Supprimer une action

Bouton "supprimer !"

NB: Il n'est pas possible de supprimer une action en cours de partie car elle contient des informations nécessaires pour afficher l'historique, mais vous pouvez fixer la prochaine nuit à 100 : l'action ne sera plus jamais proposée.

Les choix

Pour modifier un choix, il faut cliquer sur le verbe correspondant (muter,tuer,paralyser,soigner...). Un menu apparait alors avec plusieurs champs :

Les phrases



Il existe 7 types de phrases :
  • Phrase d'invite pour entrer l'action Ce qui sera affiché dans le menu pour faire l'action.
  • Phrase vu par l'auteur/ chaque cible/ tout le monde/ le modérateur : La phrase est insérée dans l'historique de l'auteur/ chaque cible/ tout le monde/le modérateur au moment où elle s'effectue. NB: il y a une ligne par cible.
  • Phrase vu lors de l'espionnage: c'est un participe qui sera mis comme résultat de l'action de l'espion.
  • Mot pour la balise [mot] :Un mot qui sert pour les phrases dont un mot change comme dans le cas du hacker par exemple.

Les phrases comportent des balises :
  • [auteurs] sera remplacé par la liste des auteurs.
  • [nous avons] deviendra "j'ai" ou "nous avons" suivant le nombre d'auteurs.
  • [ont] deviendra "a" ou "ont" suivant le nombre d'auteurs.
  • [les'] deviendra "l'", "le","la" ou "les" suivant le genre, le nombre des auteurs et la lettre qui suit la balise.
  • [nes] deviendra "", "ne" ou "nes" suivant le genre et le nombre des auteurs.
  • [cible] sera remplacé par la cible.
  • [elle] deviendra "il" ou "elle" suivant le genre de la cible.
  • [e] permet d'accordée en genre en fonction de la cible.
  • [resultat] sera remplacé par le résultat.
  • [choix] sera remplacé par un ou des menus déroulant contenant la liste des persos vivants.
  • [mot] sera remplacé par le mot choisi (cf plus haut).

Pour chacune de ces phrases, il y a un menu qui permet de choisir parmi une sélection de phrases qui correspondent au rôle. Si vous en voulez une autre il faut cliquer sur le (+). Une nouvelle page apparaît avec toutes les phrases disponibles et un bouton choisir qui valide la phrase choisie comme nouvelle phrase. Si aucune phrase ne convient, il est encore possible d'en créer une nouvelle.

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