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Proposition d'améliorations pour Spel 2


Il y a pas mal de propositions d'améliorations possibles, et même si elles peuvent être codées assez tard, il est bon de les garder en mémoire quelque part. Et aussi de pouvoir discuter dessus.
Tout le monde peut proposer une amélioration ici, elles seront soumises à l'approbation des codeurs de Spel 2.0 !

Vous pouvez aller voir sur la page de Spel 2.0 ce qui a été décidé pour le moment.

A trier

Mettez ici vos améliorations si vous ne savez pas où les mettre ou que vous avez trop la flemme pour réfléchir !


Interface

A voir

- Demander une confirmation avant de faire une action (Exemple : voulez-vous vraiment paralyser kriminal ?)
Gloups : Euh désactivable alors ? Parce que ça peut-être énervant à force
Solène : en même temps, si c'est une ou deux fois par nuit, ça peut être bien pour éviter les bourdes d'inattention


- Modifier les canaux médecins et mutants (dans le but que ça rame moins quand les mutants mettent du temps à se connecter, parce que là ça peut durer plusieurs jours quand ils sont nombreux et jamais connectés en même temps, et bon....)). Par exemple, proposer une interface pour écrire automatiquement dans le canal quand la nuit tombe (et éventuellement sauvegarder quelque part ce qu'il y avait d'écrit dans le canal avant si plusieurs le font) (enfin, je ne sais pas du tout si c'est faisable, c'est juste une idée comme ça). je pense notamment au cas d'un nouveau muté, le premier message est toujours "c'est quoi ton rôle ?" réponse "je suis machin", si la personne pouvait prévoir dès le jour de dire "je suis tel rôle, j'ai été soigné telle nuit", éviterait d'avoir à attendre les connexions des joueurs et ils pourraient réfléchir direct aux actions.
Solène : pour garder l'historique des messages, c'est déjà prévu Pour les messages automatiques, je pense que c'est faisable assez facilement (et je plussoie, ça peut être utile).

- Quand on fait une répartition aléatoire des rôles avant de lancer le vaisseau, rajouter une colonne pour voir qui joue quel perso (exemple : machin en a marre d'être psy, et truc ne veut pas être génet, et c'est pas toujours facile de se rappeler qui ils jouent quand on a fait le random. Ca peut aussi être pratique pour ceux qui ne veulent pas faire une répartition aléatoire.)

Répondu


- Laisser aux MJ la possibilité d'éditer le message de fin de partie
Réponse : devrait être codé. Au moins avoir un certain temps pour modifier.

- Permettre les changements au cours de la partie du fait qu'un tel joueur a un tel personnage (comme ici).
Réponse : On en a déjà discuté le 1er mars. Les shizos auront éventuellement des droits différents (lire les messages, faire les actions de la nuit). Ca devrait permettre de faire ce genre de choses.


Discussions

A voir

- Rendre les discussions (notamment les discussions des morts) plus accessibles

- Autoriser (ou non) les discussions non publiques pendant l'élection d'un chef

- Voir si l'autre a du nouveau ou pas

- Indiquer les participant à une discussion sans avoir besoin de cliquer dessus

- Pour la partie "un message est intéressant", j'imagine bien un une sorte de journal de bord complet regroupant l'historique et ces messages marqués + la possibilité d'écrire/annoter ce journal comme dans le confessionnal. Avec la possibilité pour le joueur de n'afficher qu'une ou deux parties parmi les trois.
RvB: La partie annotation pourrait même remplacer le confessionnal dans la plupart des cas. Le confessionnal serait alors spécifiquement réservé à la discussion avec le MJ.

Répondu

- Permettre de dire si un message est intéressant par chaque participant + mj (ajouter un champ dans la table messages)
Réponse : Sera codé

- Afficher en gras les conversations où il y a du nouveau pour les morts ET pour les spectateurs, y compris quand il s'agit d'une conversation de morts.
Réponse : Sera codé

- Donner au MJ la possibilité de supprimer un message
Réponse : Sera codé


Pages du site et structure html

A voir


- Agrandir la fiche du MJ (notamment sexe et description)

- Fusionner les deux échelles de droits (administration du site / jeu) avec membre de l'adiministration > superviseur de vol. Et leur donner des noms plus sympa (noms de maladies par exemple, de cor au pied pour les nouveaux à ebola pour les admins et spore pour Maman). (signé IcosaedRe, voir les détails sur ma page wiki)
Gloups : Euh bof, je serai plutôt des noms très explicites pour que les gens puissent s'y retrouver facilement, et éviter certains sous-entendus...
Solène : Maiheu, tu as quoi contre le sous-entendu associé à Sida ? C'est pourtant vrai, non ? O:-)
RvB : Je suis d'accord pour la fusion^des acréditations. J'en avais déjà parlé il y a longtemps à Gloups, l'idée était d'utiliser les grades de l'armé. Je pense que c'est dans le thème du jeu et compréhensible par tout le monde sans grande difficulté. On peut bien sûr en utiliser d'autres, mais je trouve les grades-maladies de mauvais goût.


- Pour les vaisseaux à quai, afficher si le vaisseau est dans la catégorie "règles standard", "variante" ou "expérimental". Par exemple avec une infobulle pour les vaisseaux dans lesquels on joue (ou mj ouspectate) et une colonne supplémentaire pour les autres.

- Permettre aux membres d'envoyer leur avatar sur le site.

- Possibilité de mettre un avatar pour un perso joué dans un vaisseau

- Utiliser des noms de rôles et d'actions cherchés dans une sorte de dictionnaire, pour les parties à thème et pour le choix de la langue.
Cancerso : mettre carrément tout le site en plusieurs langues, parce que s'il n'y a que les rôles et les actions de traduites, je suis pas sûre que ça serve à grand chose. En tous cas, je plussoie l'idée de faire un site en plusieurs langues, ou au moins de préparer le terrain, qu'on n'ait pas à faire de grosses modifs pour implémenter ça.
asmo: de mon point de vue, le changement de langue pour autre chose que les mots clés se fait dans l'interface, avec des pages différentes en fonction de la langue, et non une traduction à la volée, en tous cas pour tout ce qui est écrit en dur.


Répondu

- Faire une page avec les anniversaires des membres, pour pas regarder toutes les fiches
Réponse : Sera codé. Page à faire. Mettre un calendrier ?

- Et permettre de passer d'une fiche à l'autre sans repasser par la liste des membres.
Réponse : Sera codé. C'est pas lourd.

- Dans l'historique en affichage texte, séparer les différents jours
Réponse : Codé


Divers

A voir

- Mettre un indicateur pour que les astros indiquent s'ils sont disponibles pour jouer. A afficher à un endroit visible (genre sur vaisseaux.php pour qu'ils pensent à le mettre à jour. Et mettre automatiquement les astros pas actifs en non disponibles

- Sur Spel, avoir la liste des logs des gens
Solène : peut-être une liste des personnes en les classant par log strictement inférieur/supérieur à 2 ?

Répondu


- Rendre obligatoire le mail à l'inscription (pour contacter des AFK)
Réponse : Pas obligatoire mais très fortement conseillé, signer au MJ si le joueur a mis un mail

- Envoyer des mails par formulaire
Réponse : Existe déjà. A faire moins lourd

- Faire un µµcode qui ressemble plus à celui du wiki (parce que [i] c'est pénible à taper, // c'est mieux)
Réponse : On fait un sondage et on voit

Est codé

Interface

- Voir qui fait les actions au tour des mutants
- Garder les résultats des votes
- Voir qui parle dans un canal
- Quand il y a du nouveau, préciser pourquoi dans tous les cas (message du jour qui change, rôle, MJ qui met du nouveau)

Pages du site et structure html

- Afficher le sexe des persos dans la page "Mon vaisseau" (ou équivalent) pour les OdB aussi
- Ajouter dans la fiche du vaisseau le thème et les règles spéciales (par exemple par des champs textes à remplir par le MJ)
- Dans les vaisseaux, logs séparés pour les schizos

Divers

- Coder médecin légiste et autospie privée
- Décaler la date RP pour régler le problème du 29 février (ou remettre la date réelle)
- Garde les dates réelles à laquelle les vaisseaux sont lancés, terminés.

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