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Compte-rendu du 28/03/2009, 4ème partie


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Lieu : Lyon
Nombre de participants : 9.

Joueurs

- Elodie (mutant de base) hôte
- Benjamin (médecin)
- Ophélia (médecin)
- Icosaed (psychologue) hôte
- Jonas (généticien) résistant
- Pol (informaticien)
- Solène (hacker)
- Alexandre (espion)
- Benoît (traître)

Mj : Laetitia

Règle : le traître (génome quelconque) peut, en fin de nuit, faire une action psy, géné ou info (il ne peut pas faire deux nuits de suite la même action).

Résumé
RolesNuit 1 Nuit 2 Nuit 3
Elodie
mutant de base
ψ
Icosaed

Benoît

Ophélia
Benjamin
médecin

Solène
Ophélia
médecin
X
Benoît
G
Jonas
Icosaed
psy

Elodie
Jonas
géné

Ophélia
Pol
info

2

3
Alexandre
espion
Solène
hacker

Gé.:

Ps.:
Benoît
traître



Chef
Benjamin est élu chef.

Nuit 1


muté : Icosaed (réussi)
paralysé : Jonas
soins : Solène (inutile) et Benoît (inutile)
psychologue : Elodie (mutante)
généticien : paralysé
informaticien : 2 mutants
hacker : généticien
espion :
action traître : Ophélia normal

Jour 1


Résultat des votes :
Benjamin 4 votes, Blanc 3 votes, Benoît 1 vote, nul 1 vote
Benjamin meurt, il était médecin, sain, normal et chef.

Benoît est élu chef.

Nuit 2


muté : Benoît (réussi)
paralysé : Alexandre
soins : Jonas (inutile)
psychologue : refuse son info
généticien : Ophélia (normal)
informaticien : 3 mutants
hacker : psychologue
espion : paralysé

Jour 2


Résultat des votes :
Pol 6 votes, Jonas 2 votes
Pol meurt, il était informaticien, sain, normal.

Nuit 3


muté : Ophélia (réussi)
paralysé : Jonas

Les mutants gagnent la partie.

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