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L'anesthésiste


L'anesthésiste joue avant les mutants et, à l'instar des médecins, seulement s'il est sain.
Il a la capacité, s'il le désire, de paralyser un joueur. La paralysie est la même que celle des mutants mais peut potentiellement affecter un joueur mutant. Dans ce cas, celui-ci ne se réveille donc pas et s'il était le seul mutant à bord, il n'y a pas d'actions mutante cette nuit là.

L'anesthésiste est un rôle puissant dans la mesure où s'il y a deux mutants à bord, il suffit à l'équipage de tuer l'un et d'anesthésier l'autre pour gagner. Un mutant soigné va donc encore plus rapidement entraîner la perte des mutants. Tandis qu'un médecin mutant n'est plus catastrophique dès lors que les mutants sont connus.

Un tel pouvoir incite à être utilisé même dans des conditions hasardeuses. Par exemple, on pourra préférer anesthésier un joueur et l'inspecter la nuit, plutôt que de le tuer et commettre une erreur. Un mutant bien avisé cherchera alors à inciter à anesthésier ce type particulièrement louche (qui manque de bol se trouve être médecin...).

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